シフト
現場の一日を1分に圧縮。アニメーションが描くもの、あえて描かないもの、What-ifパネルの使い方。
シミュレーションページはワークベンチです:左に表示値と前提のパネル、残りの画面を埋めるフロア、下に車両群の詳細とWhat-if操作のドロワー。ツールバーの再生 — またはスペースキー — を押すと、スタディの一日が約1分で流れます:車両群の各台がドックとラックの間を動き、荷を扱うために止まり、サイクルが完了するたびにカウンターが増えます。時計は、いまどのシフトのどのあたりかを示します。
- パネルはツールバー左端のボタン、または[キーでたためます。ドロワーは右端のボタン、または]で開きます。ドロワーの上端をドラッグしてサイズを変え、端をダブルクリックで元に戻せます。Auddomateはその状態を記憶します。
- フロアの上隅のキャプションは、絵がサイトレイアウトから描かれているのか、ドックからラックへの直線として描かれているのかを示します。レイアウトを使う場合は下隅に縮尺バーが出ます。
描かれるもの
- スタディに図面があればそれを、マークアップ領域に合わせて。ラック、通路、ドック、ブロックはあなたが描いた図形です。スタディの機械が必要とする幅より狭い通路は、クリアランス検査とまったく同じように赤く塗られます。
- ドック重心からラック重心への破線の経路1本。モデルが使う片道の走行距離がラベルされます。
- 1台につき1つのチップ、機械クラスで色分け。チップは機械の定格速度で経路を進み、両端で取り扱い時間の半分だけ止まり、繰り返します。シフトが終わった台はドックに駐機して薄くなります。
- 必要量の位置に実線マーカー、テレメトリがある場合は実際に達成した平均の位置に破線マーカーを持つ進捗バー。
描かれないもの
どのチップも他を待ちません。どの通路も塞がれません。充電も、故障も、遠回りもありません。これは省略ではなく、モデルそのものです。スループットの数字は定常的な流れと渋滞なしを前提とした上限であり、アニメーションはその上限を見えるようにしたものです。見ていて「こんなにきれいには動かない」と思ったなら、数字を正しく理解しています。
画面上のすべての位置は時計とモデルの入力だけで決まります。スライダーを前後に動かしても、絵は毎回同じです。乱数はなく、レポートに書かれていないものは何もシミュレートされません。
#What-ifパネル
ドロワーを開きWhat-ifを選びます。片道走行、取り扱い時間、シフトあたり時間をドラッグするか、任意の車両群の行の台数とシフトを変えます。変更のたびにモデルが再計算されます:パネルの表示値、ツールバーの判定ピル、需要が満たされる時刻が、ドラッグしながら更新されます。保存済みのスタディと何かが異なるあいだ、ツールバーにWhat-if実行中マーカーとリセットが表示されます。
What-ifタブの内容は保存されません。走行距離、取り扱い時間、シフト長を残すには、パネルの前提フォームに入力して保存してください。車両群の変更を残すには、車両群ページで行ってください。これは意図的です:タブは問いを投げるためのもので、スタディは答えを決めたときにだけ変わるべきだからです。
視差効果を減らす
システムが視差効果を減らす設定なら、シフトは自動で始まらず、ループもしません。再生を押せば、求められたので一度だけ走ります。