लेआउट का चिह्नांकन
रैकिंग, गलियारे, डॉक और अवरोध, और स्नैपिंग उन्हें कैसे ईमानदार रखती है।
चार प्रकार
- रैकिंग
- भंडारण। इसका क्षेत्रफल बताया जाता है, और इसका केंद्रक निकाली गई यात्रा दूरी का एक सिरा है।
- गलियारा
- वह जगह जिसमें मशीन चलती है। हर गलियारा अपनी संकरी ओर से नापा जाता है और स्टडी के बेड़े की सबसे माँग वाली मशीन के मुकाबले जाँचा जाता है।
- डॉक
- जहाँ माल आता और जाता है। इसका केंद्रक निकाली गई यात्रा दूरी का दूसरा सिरा है।
- अवरोध
- स्तंभ, संयंत्र, कार्यालय — जो कुछ फ़र्श नहीं है। क्षेत्रफल के रूप में बताया जाता है, किसी और चीज़ से बाहर नहीं रखा जाता।
बनाना
टूलबार के उपकरणों से एक प्रकार चुनें — या रैकिंग के लिए R, गलियारे के लिए A, डॉक के लिए D, अवरोध के लिए B, चयन पर लौटने के लिए V दबाएँ — और प्लान पर खींचें। आकृति चुनने के लिए क्लिक करें, हिलाने के लिए खींचें, आकार बदलने के लिए कोना खींचें। चयन टूलबार में असली आयामों और हटाने के नियंत्रण के साथ दिखता है; Delete या Backspace उसे हटाता है। हर आकृति की तालिका के लिए ड्रॉअर (]) खोलें; प्लान पर चुनने के लिए किसी पंक्ति पर क्लिक करें।
प्लान पर कर्सर की स्थिति, प्लान के कोने से असली इकाइयों में, टूलबार के दाईं ओर पढ़ी जाती है। ड्रॉअर का कुंजियाँ टैब हर शॉर्टकट सूचीबद्ध करता है।
स्नैपिंग
दो स्नैप एक साथ सक्रिय हैं। प्लान के स्केल से निकली एक ग्रिड, ताकि आकृतियाँ गोल असली आयामों पर बैठें। और DXF पर, ड्रॉइंग के अपने कोनों और सिरों पर शीर्ष स्नैप, ताकि दो रैक मुखों के बीच बना गलियारा ठीक उन रेखाओं पर बैठे जो वास्तुकार ने खींची थीं। चुंबक नियंत्रण स्नैपिंग को टॉगल करता है।
प्रोजेक्ट ट्री
पैनल के शीर्ष पर स्टडी स्वयं एक ट्री के रूप में है: साइट प्लान और आपने उस पर जो बनाया, बेड़ा और उसकी मशीनें, सिमुलेशन, और साझा लिंकों सहित रिपोर्ट। हर समूह खुलता-बंद होता है और याद रखता है कि आपने उसे कैसे छोड़ा। किसी आकृति प्रकार — गलियारा 3 — पर क्लिक करने से प्लान पर एक चुनी जाती है और हर क्लिक पर अगली; बाकी किसी पर क्लिक करने से आप उस पेज पर जाते हैं जिसका वह है।
पैन, ज़ूम और फ़िट
ज़ूम के लिए स्क्रॉल करें, पैन के लिए खींचें, और पूरा प्लान देखने के लिए फ़िट या F कुंजी का उपयोग करें। ज़ूम बटनों के बगल का प्रतिशत फ़िट किए दृश्य के सापेक्ष है। विंडो का आकार बदलने या ड्रॉअर खोलने पर दृश्य कोने में कूदने के बजाय केंद्रित रहता है। सबसे बड़े कैनवास के लिए पैनल को [ से मोड़ दें।
सहेजना
काम करते समय चिह्नांकन अपने आप सहेजा जाता है। टैब बंद करने से कुछ नहीं जाता।
टेम्पलेट
टेम्पलेट एक पूरा आदिरूप बनाता है — क्रॉस-डॉक, कोल्ड स्टोर, रिटेल वितरण, विनिर्माण फ़ीड — जो आपके अपलोड किए प्लान के आकार का होता है। यह प्लान का बाउंडिंग बॉक्स और स्केल पढ़ता है, इसलिए रैक और गलियारे किसी भी इमारत पर निश्चित निर्देशांकों के बजाय असली आयामों पर बैठते हैं। यह जो कुछ बनाता है वह साधारण चिह्नांकन है जिसे आप बाद में हिला या हटा सकते हैं।